前言 本系列源自對EF6 CodeFirst的探索,但后來發現在自己項目中構建的時候遇到了一些問題以及一些解決方法,因此想作為一個系列寫下來。 本系列並不是教你怎么做架構設計,但可以 ...
前言 本系列源自對EF6 CodeFirst的探索,但后來發現在自己項目中構建的時候遇到了一些問題以及一些解決方法,因此想作為一個系列寫下來。 本系列並不是教你怎么做架構設計,但可以 ...
前言 寫完第一篇后,我一直在想接下來應該從哪一方面開始講。后來我覺得不用那么死板的把每一個課程和大綱都列出來吧,畢竟我又不是教書的,呵呵。。。我覺得就像做實驗一樣,我們一部分一部分的完成 ...
前言 這一篇是本系列的最后一篇,雖然示例講到這里就停止呢,但對於這些技術的學習遠不能停止。雖然本示例講的比較基礎,但是正如我第一篇說到的,這個系列的目的不是說一些高端的架構設計,而是作為 ...
前言 在接下來的篇幅里將對系統的模塊功能進行編寫。主要以代碼實現為主。這一篇我們需要完成系統模塊“角色管理”的相關功能。完成后可以對系統框架結構有進一步了解。 Abstrac ...
前言 這一篇,我們終於到了講解Entity Framework CodeFirst 的時刻了,首先創建實體對象模型,然后會通過配置Fluent API的方式來對實體對象模型進行完整的數據 ...
前言 上一篇文章我們完成了系統角色管理的基本功能實現,也對系統層次結構進行了了解。這一篇我們將繼續對系統的用戶管理模塊進行代碼編寫。代碼沒有做封裝,所以大部分的邏輯代碼都是相通的,只是在 ...
前言 在上一篇中,我們依靠着EasyUI強大的前端布局特性把前端登錄界面和主界面給搭建完成了。這一篇我們就要嘗試着把整個解決方案部署到雲端呢,也就是Visual Studio Onlin ...
前言 本篇幅將對系統的菜單管理模塊進行說明,系統的菜單采用樹形結構,這樣可以更好地方便層級設計和查看。本示例將說明如何通過EntityFramework讀取遞歸的菜單樹形結構,以及結合E ...
前言 這一篇我們將完成系統的權限設置功能以及不同角色用戶登錄系統后動態加載菜單。注意:此示例權限只針對菜單級,如果園友需要更復雜的系統權限設置,可以拓展到按鈕級或屬性級。 用戶的登錄 ...
前言 在編寫代碼的時候,我遇到了很多關於EntityFramework6的疑問,所以現在就提前把這些問題列出來做一下解答,以便在以后的代碼編寫過程中減少不必要的Bug。 En ...